无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

敌人单位有四大类、共19种受击反馈动作,保证拳拳到肉;200+贴切动作音效,保证耳朵也能【看】清每个动作……敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜吃遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱按也是个不错流派。……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;    @有什么用什么

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8182

到游戏吧,我就是想把我喜欢东西放进来。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶化身。……,还是证明自己是恶魔,疯狂降低自己名誉

Golins Time 诞生记

indienova.com/indie-game-news/golins-time-devlog-1/

到游戏吧,我就是想把我喜欢东西放进来。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶化身。……,还是证明自己是恶魔,疯狂降低自己名誉

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……,有些奇怪还请见谅,要是什么做图标的建议欢迎评论哦!)……不过项目会努力制作下去,敬请期待!要是交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……,有些奇怪还请见谅,要是什么做图标的建议欢迎评论哦!)……不过项目会努力制作下去,敬请期待!要是交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新场景中还有更多战争单位和建筑物供玩家使用

版本:Early Access


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