这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏:There is no game / 这里没有游戏标题里的几个词能很贴切形容我感受,在游戏……game 高一层实际上,user 可以控制 creator 行动,所以 creator user……我想象了一下,如果是像素,只是基于叙事结构来说的话,我会将其归为游戏中游戏层, game 一层但它不是像素

武田信玄:统治者(Shingen the Ruler)

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以主角武田玄统一日本日本战国题材为主题 nes 游戏,背景是日本甲斐之国时期。……武田玄是日本中世纪最强大军阀之一。……如果你足够优秀,你可以真正的信玄本人做得更快!

韩之昱:混沌银河2将于7月25在steam开始抢先体验!介绍一下最新的各派系特殊玩法

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希望大家能在未来6-9个月和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近主要开发内容。……6 智械派系当智械军队在战斗中消灭敌人高级单位时,会获得对于这个单位的技术掌握度,每次消灭该单位掌握度都会增加……而且DEMO已经当前版本落后太多,因此等EA开始时,我将会关闭DEMO下载。这一点还请见谅

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来路上了,可喜可贺是,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得的收入就是一个固定数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工,那就是拿本地工资……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛……比较遗憾是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算

杉果娘:独自过情人节的我为何染上了合作游戏依赖症?

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昨天【果娘聊天室】栏目,居然还有不少好兄弟想和果娘一起过情人节,笑死,属于真·未曾设想道路了。……比如近年以《胡闹厨房》为先锋“分手”系作品,它们大多以“一局”为单位,不必担心通关压力,这种模式减轻了人与人之间捆绑……以下为全部五款游戏名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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卡牌有四种类型:白色普通卡牌,效果与发动条件相当黑色秘密卡牌,普通卡牌效果更强,但被查看或公开时自动丢弃红色罪恶卡牌……打牌又不会打,就是抽这种监狱牌,才能维持了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉外面感觉好多了……高收入意味着更多钱;高选票罪恶意味着镇长位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界卡牌

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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卡牌有四种类型:l白色普通卡牌,效果与发动条件相当l黑色秘密卡牌,普通卡牌效果更强,但被查看或公开时自动丢弃……打牌又不会打,就是抽这种监狱牌,才能维持了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉外面感觉好多了……高收入意味着更多钱;高选票罪恶意味着镇长位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界卡牌

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们目标是门槛,简单高效。……我们最终选择了积木,选择积木原因是学习门槛,配置式虽然门槛但仅限于特定品类游戏和特定动作,我们还是希望可以有更大空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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