indienova.com/game/shingen-the-ruler
以主角武田信玄统一日本的日本战国题材为主题的 nes 游戏,背景是日本甲斐之国时期。……武田信玄是日本中世纪最强大的军阀之一。……如果你足够优秀,你可以比真正的信玄本人做得更快!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31284
希望大家能在未来6-9个月里和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近的主要开发内容。……6 智械派系当智械的军队在战斗中消灭敌人高级单位时,会获得对于这个单位的技术掌握度,每次消灭该单位掌握度都会增加……而且DEMO已经比当前版本落后太多,因此等EA开始时,我将会关闭DEMO的下载。这一点还请见谅
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工的,那就是拿的本地的工资……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30309
昨天的【果娘聊天室】栏目里,居然还有不少好兄弟想和果娘一起过情人节,笑死,属于真·未曾设想的道路了。……比如近年以《胡闹厨房》为先锋的“分手”系作品,它们大多以“一局”为单位,不必担心通关压力,这种模式减轻了人与人之间的捆绑……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
卡牌有四种类型:l白色的普通卡牌,效果与发动条件相当l黑色的秘密卡牌,比普通卡牌效果更强,但被查看或公开时自动丢弃……打牌又不会打,就是抽这种监狱牌,才能维持的了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉比外面感觉好多了……高收入意味着更多钱;高选票低罪恶意味着镇长的位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界卡牌
indienova.com/groups/post/99652
我们的目标是低门槛,简单高效。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
版本:Early Access
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