小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任,我也一直说着自己很忙平时就是全年无休全工作……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……因为动漫和电影直到现在也依旧一直影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死个人经验了。我没有其他办法啊!

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……指定单位移动到区域中心,这时也会生成一个点。创建物品在单位所在位置,这时也会生成一个点

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……指定单位移动到区域中心,这时也会生成一个点。创建物品在单位所在位置,这时也会生成一个点

mg:大富翁PL更新日志-#1

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基本上制作并完成了联机系统,玩家可以通过steam的好友联机以进行游戏制作完成了主界面,和加入服务器阶段……完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

主机保卫队(Mainframe Defenders)

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建筑群的大多数机器人都被感染。你需要指挥一个由 4 个原型机组成的部队保卫主机。……每个单位都有部队中发挥独特作用,每个单位都有能力应对某些策略。……解锁新的单位,每个单位都有一套独特的升级和起始物品。解锁新物品以支持你的新策略

韩之昱:混沌银河2将于7月25在steam开始抢先体验!介绍一下最新的各派系特殊玩法

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31284

希望大家能在未来6-9个月和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近的主要开发内容。……3 水军派系战斗中逃亡的敌人单位,有可能会被水军俘虏。……6 智械派系当智械的军队战斗中消灭敌人高级单位时,会获得对于这个单位的技术掌握度,每次消灭该单位掌握度都会增加

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

单机游戏中,市场的交互方只有玩家和系统,大家都具备买卖双方的身份。……举个例子,一瓶HP药剂,恢复1单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制每分钟……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

版本:Early Access


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