顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在QA……就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

作业疯了(HomeWork Is Crazy / 作业疯了)

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《作业疯了》玩家交流QQ1群:781515080《作业疯了》玩家交流QQ2群:645466062微公众号……但我们希望能通过这种新的方式,让广大玩家能体会中国家长在辅导孩子作业时产生崩溃感觉,同时更能理解作为孩子做不出题时无助心情……音乐、美术、等等……更多其他科目期待各位同学挑战;谜题操作方式分为 “填写”、“连线”、“点击”

intelHEART:游戏概念设计文档----《英雄&巨像》

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从此在宇宙中,以超高科技和精英化作战方式为神族(前人族),以黑暗科技和宇宙魔法为战力恶魔族,以少部分核心科技和数量取胜机械族……为了提高游戏乐趣性,我将游戏战斗方式设计为 动作型。……原型演示:矿物设计:矿物生涯分为两种状态:1

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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按照时间变化把这些高低事件串联到一起。……除了要素以外,节奏三段式也是非常重要,同时这也是节奏最基本组成方式。……经典游戏实际上它操作方式或类型会控制在三段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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按照时间变化把这些高低事件串联到一起。……除了要素以外,节奏三段式也是非常重要,同时这也是节奏最基本组成方式。……经典游戏实际上它操作方式或类型会控制在三段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段据点场景(村寨,郡,国家都城)……联系QQ:148449892附上游戏制作中截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

奇亿音乐:游戏音效分类以及运用场景

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音效在游戏中必不可少,不同游戏场景需要不同音效加持,虽然游戏音效种类繁多,但是奇亿音乐小编认为最终还是可以大致分为三类……视觉表现类音效视觉表现类音效主要展现游戏多样化元素,例如各种可被玩家破坏瓶瓶罐罐,大小箱子,石堆……游戏音效大致可分为以上三类,但是根据在游戏中不同场景又有诸多细分,比如:环境音效、技能音效、大招展示音效

龙之宝藏(Dragon's Treasure)

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25 种事件每种世界分为成功,失败,大成功,大失败等结果,游戏战斗玩法是不断地打败 boss,获得相应变身能力……二、游戏战斗玩法——不断打败强力敌人获得稀有遗物,搭配多种遗物效果组合构建自己战斗方式,举例来说像配合弹反遗物专注弹反战斗方式……,配合防御反伤战斗方式,配合极限闪避子弹时间战斗方式,配合基础攻击暴击加速暴走式战斗方式

破境(Lighark)

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多种攻击方式 主角特殊体质使其可以融合阴阳两种能量并合成一种新金色能量,金色能量进一步又可以变化为多种功能不同元素……,主角通过组合这些元素和能量投掷方式,可以获得不同攻击方式。……丰富星球 星系中包含 20 多个可以探索星球,大致分为星系边缘、圣光帝国控制区、暗影帝国控制区、交战区等区域

版本:Early Access


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