明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……召唤物技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数……, 甚至会觉得需要手

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法记录……,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案实现难度,应对方案结果。……对于最终目标的实现上,玩家应当多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利道路而感到无趣,这会激发前进动力继续探索

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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参与开发的人员都不知道项目最后是什么样,往往只有等到关卡制作好,客户端打包好,内容加载进来,才可以看到最终效果……,计算和渲染。……制作项目之前,要有一个整体规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目整体化思路

领土之战 6:君主的崛起(Dominions 6: Rise of the Pantokrator)

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在《Dominions 6》中,控制一个统治国家并渴望成神强大存在。……伪神类型多种多样,从强大大法师到老龙或巨树。……《Dominions 6》是一款深度 4X 回合策略游戏,法术和单位种类繁多

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位:分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,冲锋能力……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内……战场之花——枪骑士已经等不及了接下来大量工作等着完成:单位生成,移动,作战,招募.伴随着相应动画

梦境工厂(dream plunder factory)

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游戏丰富故事内容和剧情。所有的关卡被分散在世界地图各个地方并相连。……挑战关卡时玩家将需要想玩战棋游戏一样,在每回合控制自己的单位。……游戏丰富故事内容和剧情。所有的关卡被分散在世界地图各个地方并相连

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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战略思维:闪电战是一款二战题材回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……战略思维:闪电战是一款二战题材回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……你能获得不同种类单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史时间解锁

设计游戏的最佳实践方式 #2

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作者在讲述内容的同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好帮助我们思考。……补充:在游戏设计里面,“动词”是最近简单形容游戏机制的方法。……什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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目前计划玩家操作角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……刻就是游戏文本描述中最小时间单位了,比如有名“午时三刻”。……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden

版本:Early Access


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