海妖的沉默(Silence of the Siren)

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在回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明。……探索一个丰富的科幻世界,发现一个失落文明的秘密- 收集强大的神器,确保重要的资源,升级你的基地并雇用最强的单位

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……【收集DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的DNA,当收集到的DNA达到一定数量时,就可以克隆出该单位

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能, 比如召唤幻像, 吸血, 瞬间交接位置, 无敌, 治疗等等, 各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……毕宿族:机动性弱, 攻击性强, 攻击范围小, 拥有强大的技能三种兵种相互克制, 每个单位攻击时会对被克制单位额外造成

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……这比处理四个独立的顶点方便多了

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

攻城战指挥官(Siegecraft Commander)

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Siegecraft Commander 提供实时战略(RTS)单人游戏运动,同时为高额多人游戏提供回合和……在回合的比赛中,计划你的堡垒中的塔,单位和墙壁的位置,以超越你的敌人,然后战术思维和精确瞄准开始攻击

九比特军团:远位战争(9-Bit Armies: A Bit Too Far)

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》9-Bit Armies: A Bit Too Far 是他们大获成功的 8-Bit 系列游戏的续。……易于理解的现代军事单位和结构让初学者可以立即上手。 而老玩家将学习如何掌握快节奏的经济和单位能力。……模组支持:使用社区制作的地图、单位和游戏规则自定义您的游戏!

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

降神战役(降神战役 -A Story of the usurpers-)

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1.操作你的单位来达成各种不同的胜利条件。……2.回合战略角色扮演游戏,简单明快3.兵种之间互有克制关系,掌握其中的诀窍纵横战场4.可以为周围部队提供支持的指挥官单位

版本:Early Access


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