indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
,目前版本扎克斯加卡尔很难被推荐用来上分。 ……埃克斯特利尔 埃克斯特利尔的被动是在击破对方的单位时就为己方单位随机一位套上一个希望之盾,而需要注意的是这个希望之盾是可以为一个单位重复使用的……扎克斯加卡尔 扎克斯加卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?
indienova.com/u/allgay8866/blogread/34535
由满汉全席工作室制作的国产开放世界制作游戏《无尽之界》将于10月27日~11月03日进行首次Steam……开发日志申请开放时间为,在10月14日~10月24日。……自10月14日起,登录Steam页面可以点击申请Playtest资格测试申请请前往steam:无尽之界商店页
indienova.com/groups/post/32854
makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
indienova.com/u/lancelot/blogread/50
伴随着第三章玩法试验的结束,蜡烛人第三章制作工作启动
indienova.com/groups/post/99490
如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind……: QQ已加,可发策划案
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672
第一期:制作基础场景上期回顾在【第一期:制作基础场景】中,我们教学了如何下载魔兽地图编辑器,并制作了一个非常基础的小村子场景……接下来我们制作它。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
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