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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊
indienova.com/game/too-angry-to-die
在任务中感受愤怒和讽刺,证明一次死亡只是侥幸——他太生气了,不想再死
indienova.com/gamedb/list/1341/p/1
宿命残响(Chained Echoes) 奥丁领域:里普特拉西尔(Odin Sphere: Leifthrasir……歧路旅人(Octopath Traveler) 幽林怪谈(Bladed Fury) 黑帝斯(Hades) 死亡之门……Zombies) 魔塔(Tower of the Sorcerer) 欢乐斗地主(微信小游戏)(Happy
indienova.com/steam/game/2847600
Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……当旗手死亡时,旗帜将返回原始位置。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄
indienova.com/game/flagdashers
Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……当旗手死亡时,旗帜将返回原始位置。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……命运石之门如何逃避注定的坏结局,达成大人全都要的梦想?这个就是《命运石之门》的结局转折课题了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091
这意味着即使是小剂量的硝酸士的宁也可能导致严重的中毒症状,甚至死亡。……目前来看,确实如一些人总结的那样,AI目前可以看作是一个博学但能力不强的角色,或者一个美术功底不错的画师,如何用好……这个阶段里,我们能做的事还有很多
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
主角山姆在邮件里被避难所的居民称赞“传奇派送员”,同时在希格尔日志里称作“独行侠”,“老好人”。……死亡搁浅里的人们,是被迫依赖互联网,而在现实生活,我们也可以不依赖互联网,用体力和时间建立精神至上的社交活动……我认为死亡搁浅不是修复人与人联结意愿的游戏,而是在联结之上的,反思如何看待互联网依赖,如何更乐观面对物种的灭亡与轮回
版本:Early Access
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