indienova.com/game/necromunda-underhive-wars-cawdor-gang
在《Necromunda: Underhive Wars》中加入考德帮派!……这一内容包将解锁:- 在“行动”和“遭遇战”模式中使用考德帮派,玩家和 AI 控制情况下均可使用。……- 供考德帮派使用的新技能和一项新的辅助能力- 供考德帮派使用的全新外观选项,包括崭新的武器皮肤 搜寻最
indienova.com/game/twinship
特征: ■ 10 个不同的级别!■ 可变难度!■ 上瘾!■ 原创游戏机制!■ 放松游戏!■ 好音乐!
indienova.com/game/crazy-archery
特征 :■35个不同级别!■上瘾!■好装饰!■放松游戏!
indienova.com/steam/game/1937500
作为新晋校长,你不仅需要建造风格化学校,还需要培养老师,招募学生,开展趣味课程,处理随机事件,最终打造理想的个性化学府……玩家还可以让教师不断进修以适应更多的岗位,可以为学生编排特色课程
indienova.com/game/fallout-4
爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.……武器,盔甲,化学用品以及食物都仅仅是个开始——你甚至可以对整个营地进行建造和管理
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/game/hitman-absolution
被 Agency 背叛以及被员警追捕,Agent 47 发现自己似乎就在一个堕落扭曲的世界里找寻救赎。……* Contracts Mode 将通过选择不同的级别、目标和创新线上模式的刺杀规则来定制你自己的游戏风格……创造好的契约可以与朋友们或者整个 Hitman 社区的人分享,并且你挣到的钱可以用来解锁武器、升级和伪装道具
版本:Early Access
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