那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据都在使用命令模式。……结合上面的命令模式,就有了卡游戏的逻辑处理流程。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡上实现尽可能多的相关性

灵魂之桥(Opus: Rocket of Whispers)

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冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么,一切由你决定⋯⋯。……●製作雪、帐篷、枪枝等工具,想办法探索辽阔的地图。●精美CG与过场动画,创造更深刻的融入感

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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- 费用与型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克数量,而打出的扑克型将直接影响技能的效果强度……而如果扑克不足则无法使用某些技能卡。……每次进入商店都会生成不同的卡和扩展供你选择购买,包括小丑卡,优惠劵,技能卡,消耗卡,扑克卡

重力奇数(Gravity Oddity)

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好在里奥格朗德公司的大伙儿们发明了重力。有了重力,穿行在各个星球表面变得易如反掌。……在这场激动人心的太空动作冒险游戏中使用喷气背包和重力在变化莫测的星系环境中战斗并救回加里!……这个操作真的会起到举足轻重的作用 :)无视重力并能在任何表面行走穿上你的重力,拿起你的传送枪,在各式各样的关卡和环境中猛攻老怪和敌人

Marvel 银河护卫队:Telltale 系列(Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series)

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从地球到米兰号再到不毛之地以及更远的地方,伴随着超棒的音乐节奏,这个分为五章节的系列游戏将带你进入穿着火箭的星爵的全新……从地球到米兰号再到不毛之地以及更远的地方,伴随着超棒的音乐节奏,这个分为五章节的系列游戏将带你进入穿着火箭的星爵的全新

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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当轮到你回合的时候,你可以有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来移动,其面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

砰砰乌鸦(Pong Pong Crows)

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- 每一次弹射都有意义- 几乎每种 buff 都有利有,包含一点点微策略- 使用创意工坊延长您的游戏体验

Shadowverse: Worlds Beyond-快速上手套装(Shadowverse: Worlds Beyond-Starter Bundle)

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由Cygames制作的卡游戏新作《Shadowverse: Worlds Beyond(影之诗:超凡世界……游戏新增“超进化”和“乐园功能”等新元素和新内容, 这将成为一款迈进新次元的电子卡游戏!……【内容】▼直接获得·付费水晶×800·免费水晶×200▼以礼物形式发送·虹卡卡兑换券×1领取方法·前往游戏内的

小组帖子:我的纯解谜游戏《建与远征》已发售

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store.steampowered.com/app/1747510/ RockTaoist: @maou#0 玩过你的几个游戏……maou: @RockTaoist#1 我对解谜和卡构筑类游戏比较有经验,有类似项目的话我可以帮忙一些测试反馈

那个人一定会回来:卡牌开发记录【6】

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我计划完整版九个流派,现在完成了三个,完整版三大层内容,现在完成了一层。……(有人会说普通玩家都能查攻略,但游戏刚发售时,并不会有攻略,如果把攻略做到游戏里,为什么不直接软性引导呢……我的问题大致是,“你为什么 A 而不是 B?他会回答:“因为 A 更好,而 B 更差。我很高兴

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