D.A.M. 冠军(D.A.M. Champion)

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人类通过使用先进的技术,世界上的怪物了更多的了解。 探索多种生态系统。组建一支强大的怪物团队。……- 十四种怪物- 共有一百多只怪物- 您可以个性化怪物的电源点- 战斗可以是三三的战斗,也可以是三三以上的战斗……- 由“Plastov”创作的原创音乐曲目- 回合战斗- 3 个影响主要 Boss 战的难度设置-

浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

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简介: “浮世万千, 吾爱三。日月与卿。……传统回合的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……独特的技能修练方式:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”作者:“修仙本该如此!”5. 特色机关6.

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友你的好感度

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我RPG的基本要求是什么呢……这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……球壳破碎特效。迷宫中必须每个敌人都打出球壳破碎的【拆招】效果才能走出迷宫

第三只眼(3rd eye)

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照理说她应该和大家一样,是由一父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。……可以探索的场景公园这里很多朋友!尝试与商人和正在打工的孩子们交谈吧!

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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气愤地对我说:“玩游戏算什么本事,本事做一个游戏”。……若干年后我一直再想,我是应该做一个游戏,这么多时间都耗在游戏上,我游戏很多自己的想法和见解,不做一个游戏怪可惜的……后来玩了《吞食天地》,令我眼前一亮,原来我印象里的游戏都是考验手,没想到游戏还能做成策略类的,还能这么玩

亡命迷宫(Speed Mazing)

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紧凑的单局时长、数百幅地图、令人目不转睛的视觉效果和极具挑战性的通模式,让单人玩家沉醉其中。……可与孩子们一同畅玩的理想游戏!……让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间 <3让单人玩家无法自拔的刺激通体验!

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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原因是这种游戏我们来说,影响太大,它带了来许多的责任与压力。……如果我们拿文字与游戏做对比,以语言为基础的媒体已经形成了社会的强大的影响力,并且也展现了解决社会许多宽泛课题的能力……如果我们利用拓扑学来游戏进行剖析,早期的平台游戏基本游戏设置:“到另一边”去“遍历每个角落”而现代的平台游戏基本设置则是

知识体系(15):游戏的驱动循环

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研究作曲理解游戏的“节奏”非常有帮助,一首曲子结构、节拍、乐器、和声等等,跟游戏非常类似,可以触类旁通……而为什么要有这些玩法、养成需要多长时间、资源几个档次等等,都是来自目标规划。……有机的意思是整个系统的每个局部整体的影响是不确定的

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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无论发生什么,10 秒后一定要离开房间。 目标是到达第 10 个实验室。……- 复杂操作和长时间教程感到厌烦的人。……一天,我从大学回家后,意识到我的日子变得如此单调重复。那时,我偶然看到了一段通(RTA)视频

版本:Early Access


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