充电!(Charge!)

indienova.com/steam/game/1367680

洞悉电路板上电荷流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用资源,从头设计属于自己的模板……,将这些零部件一一排布进精妙仪器之中.从普通电池到完美的可持续能源,享受游戏技艺不断进步乐趣吧.……洞悉电路板上电荷流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用资源,从头设计属于自己的模板

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

他们就说“现在是游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说第九艺术就是这些?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

小组帖子:[程序寻找合适队伍]希望用业余时间以线上合作的方式参与一个独立游戏的制作,最好是上Steam的,手机的话,如果是单机也行

indienova.com/groups/post/57511

发起:ae 这里是3年工作经验程序一枚. 在职是端游服务器开发.……渲染只懂一点基础,所以渲染相关工作我不太适合做.如果你团队项目合适,或者需要我这样,可以尝试联系我

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

具有独特宠物养成系统,装备打造系统,任务系统,副本系统,主角养成系统,丰富门派职业,极具策略和操作战斗系统……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

拉力赛艺术(art of rally)

indienova.com/steam/game/550320

在拉力赛黄金时代比赛。……驾驶着卡通赛车从六十年代标志性赛段到B组挑战性赛段上,您 穿梭在取材于世界各地个性化场景中。……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛黄金时代,从芬兰到撒丁岛、挪威、日本和德国,跨越60个赛段

拉力赛艺术(Art of Rally)

indienova.com/game/art-of-rally

在拉力赛黄金时代比赛。……驾驶着卡通赛车从六十年代标志性赛段到 B 组挑战性赛段上,您 穿梭在取材于世界各地个性化场景中……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛黄金时代,从芬兰到撒丁岛、挪威、日本和德国,跨越 60 个赛段

黑手党:决定版(Mafia: Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/1030840

起初他还因为加入萨列家族而感到不安,然而丰厚回报还是令他难以抗拒。……预购特惠预购奖励:芝加哥套装芝加哥套装中包含:专属玩家套装:教父专属车辆:史密斯V12豪华轿车专属武器……在伙伴乔帮助下,维托努力证明着自己,通过犯下奖励更多、名声更响、后果更严重罪行,他在黑道家族之中地位越来越有分量

版本:Early Access


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