Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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音乐的问题是独立游戏一个比较麻烦的问题。最近为自己的独立游戏找音乐。……要花点时间,才能找到需要的音效素材。但游戏需要的游戏音效基本都有,挺全。……但是这些音效素材往往不受版权保护,用于商业项目需要慎重。不建议使用在游戏,可能有隐患

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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如果一切顺利,希望能够在冬天之前完成所有的场景素材。……动画团队依然在稳定的输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵的设计。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画的,然后再在动画工具做详细的动画动作

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.21——地牢模式即将开发完成!

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地牢模式预览由程序员画出来的草地方块↓美工对三种方块作了指导,石块↓最后的岩浆方块↓所以说,偶尔画几张素材

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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预计十二月份新版 UI 正式接入游戏…… 2021 年 10 月十月份主要是推进 Day2(第二节)……1 是目前游戏的主界面, 2 是新做的主界面效果)在游戏中,玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时……)同时在反复尝试下,最终确认了我们场景灯光的技术方案过场动画的动捕我们已经结束了一批,正在修这些动捕素材以及调整相关的镜头设计

Gareth Dong:从零开始的像素练习EP1

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打算利用工作之余自学像素,积累经验,为之后自己的独立游戏开发之路打下基础,日常更新ING本次更新的是大概一周的练习素材……基础练习:喷火龙和自己的进化改版:图标:场景练习:动练习:光照练习

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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《圣女之歌 ZERO》是用悠扬的音乐、深刻的美术来诠释长篇奇幻故事的「第一」,基本操作为平易近人的2D……俄撒森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界……圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤老师

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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4.增加了背景动态切换功能,每次进入战场都从7个场景中随机选择一个作为背景。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

4.增加了背景动态切换功能,每次进入战场都从7个场景中随机选择一个作为背景。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

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