小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全生成完美迷宫。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……其中纹在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3921

按照CryTek的说明,该场景可以在CRYENGINE项目自由使用,因此我将采用其中一部分模型作为demo……开发的素材资源,从而使得原型制作更快一些。……demo的地图已经设计的差不多了,并且之后的游戏版本会完全重置,不会再使用Chinese Garden素材

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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预计十二月份新版 UI 正式接入游戏…… 2021 年 10 月十月份主要是推进 Day2(第二节)……1 是目前游戏的主界面, 2 是新做的主界面效果)在游戏中,玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时……)同时在反复尝试下,最终确认了我们场景灯光的技术方案过场动画的动捕我们已经结束了一批,正在修这些动捕素材以及调整相关的镜头设计

哎呀哎呀?房东呀!(Yokai Landlord: Monster Mystery!)

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"你家公寓房客有‘妖怪’"从那一天起,你的推理生活正式拉开了帷幕,你的任务是揭示那些巧妙伪装成人类的妖怪……游戏是一个包含多个章节的故事,当你进入下一时,季节会发生变化,一些居民会被新的居民和迁入的幽灵以及在上一中被驱逐的幽灵所取代……当那一到来,弱小的人类只能听天由命

哎呀哎呀?房东呀!(Yokai Landlord: Monster Mystery!)

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“你家公寓房客有‘妖怪’”从那一天起,你的推理生活正式拉开了帷幕,你的任务是揭示那些巧妙伪装成人类的妖怪……游戏是一个包含多个章节的故事,当你进入下一时,季节会发生变化,一些居民会被新的居民和迁入的幽灵以及在上一中被驱逐的幽灵所取代……当那一到来,弱小的人类只能听天由命

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

4.增加了背景动态切换功能,每次进入战场都从7个场景中随机选择一个作为背景。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

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