《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活……,用 Raycast 获取到投射点在平面上的 UV 坐标,把坐标传到材质参数,就能做出基本的追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻的反射质感然后就是非开发向的活

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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(因为 Sprite Render 默认材质球 Sprites-Default 是不接受光照)我们用到的材质是……做一个展示,在无光场景和接受光照场景的区别:无光照有光照建立基础场景光源1.首先,在搭建完成的场景需要放置一盏主光源……例如,你需要一个梯形放射状的光照方式,那么你可以做一张梯形的贴图然后放置进 Cookie

逃离山谷(Valley Escape)

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你在一个神秘的山谷醒来,完全不记得任何事情,包括你的名字。……喜欢《邪恶冥》的第一的卡牌战斗?那就来试试这款游戏吧!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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把前两节课做的敌人、玩家都保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 都拷贝到新工程……(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

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赛尔号十三周年邮政联名礼盒《赛尔号》 与中国邮政联名推出礼盒内容主要包括:“13周年纪念金属徽章(1枚……13周年纪念金属徽章联名礼盒开启后印有“赛尔号十三周年纪念”的字样,背景为赛尔号LOGO与13周年庆LOGO……礼盒右侧放置着13周年纪念金属徽章,该徽章以周年庆LOGO作为设计元素,选取合金材质以仿珐琅滴胶的工艺打造

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

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【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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在游戏的第三,你会发现这样一封:这个房间的上方有一条秘密通道:BING!

版本:Early Access


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