小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

死亡飞车(Death Race)

indienova.com/steam/game/908750

一个带有镰刀的摩托车上的恶魔会怎么样呢,他会高兴的砍掉你的头?捕获的汽车,直升以及其他设备?……移动的速度由游戏本身进行调节。在撞击时,所有静态障碍物都被击中。……同时,被捕获的还有汽车,公交车,直升以及飞机。在摩托车上用镰刀自杀

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

indienova.com/u/windell/blogread/33626

对《肯塔基0号》中的人物互动进行微观考察或精神分析的尝试大多以失败告终,因为在本作,角色的个人经历……在第一结束后的间幕,玩家会操控他们参观Lula的回顾展,并对录音带表示兴趣。……《肯塔基0号的时间是静滞到近乎停止的,能拨动秒针的人除了Weaver等幽灵,便只剩手持镜头的玩家

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……就是我们之前定义的模糊亮度,用来调节模糊色的亮度的,实际上只是使col的rgba线性增减

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

光之圣女传说:诸神的黄昏(La Pucelle: Ragnarok)

indienova.com/game/la-pucelle-ragnarok

PSP 的标题名为:《之圣女传说:诸神的黄昏》(La Pucelle: Ragnarok),掌版比起原家用……“圣行者”的新人女主角,并将与伙伴们一起往“之圣女”的目标迈进。……另外在 PSP 掌版中,除了加入全语音演出的要素之外,另外还有取消展示或战斗演出取消、地图回转等方便玩家游戏的设定功能

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33938

如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她的面前。……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

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