indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/steam/game/908750
一个带有镰刀的摩托车上的恶魔会怎么样呢,他会高兴的砍掉你的头?捕获的汽车,直升机以及其他设备?……移动的速度由游戏本身进行调节。在撞击时,所有静态障碍物都被击中。……同时,被捕获的还有汽车,公交车,直升机以及飞机。在摩托车上用镰刀自杀
indienova.com/steam/game/1025980
一封突如其来的匿名信打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面
indienova.com/u/windell/blogread/33626
对《肯塔基0号路》中的人物互动进行微观考察或精神分析的尝试大多以失败告终,因为在本作里,角色的个人经历……在第一章结束后的间幕里,玩家会操控他们参观Lula的回顾展,并对录音带表示兴趣。……《肯塔基0号路》里的时间是静滞到近乎停止的,能拨动秒针的人除了Weaver等幽灵,便只剩手持镜头的玩家
indienova.com/groups/post/29381
二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……就是我们之前定义的模糊亮度,用来调节模糊色的亮度的,实际上只是使col的rgba线性增减
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
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PSP 的标题名为:《光之圣女传说:诸神的黄昏》(La Pucelle: Ragnarok),掌机版比起原家用机……“圣行者”的新人女主角,并将与伙伴们一起往“光之圣女”的目标迈进。……另外在 PSP 掌机版中,除了加入全语音演出的要素之外,另外还有取消展示或战斗演出取消、地图回转等方便玩家游戏的设定功能
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
人群里有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一刻走到她的面前。……“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”
版本:Early Access
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