小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

有些游戏玩家也有准备帧,(像恶魔城 Castlevania)。……后面我会在进阶一点的攻击动画教程里详细讲,但一般是需要遵守这条法则的,除非你想让玩家感到无力,或者让敌人不好预测……风农:教程里频繁出现 anticipation frame 这个词,我通常翻译为准备帧

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

揭秘:山茶花的故事(Unfolded : Camellia Tales)

indienova.com/steam/game/1357990

Unfolded__Camellia_Tales__Prologue/关于游戏以历史为蓝本的旧学派点播电子游戏游戏以……去见岛民吧 和躲在洞穴的家人,朋友,村民和幸存者谈谈。 了解如何帮助他们。……完全手工绘制二维图形和动画四背景各不同时段从济州岛的历史和民俗中获得灵感的独特字谜中文,英文,韩文,

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-4-collision-and-occlusion/

总结在这次教程里,我们讲解了如何设置物理碰撞参数以及设置物体深度以便正确的显示遮挡关系。……关于摄像机的设置,由于篇幅的限制我们放到下一再讲。……下一次教程里,我们还会演示如何对现有项目进行重构以便增加项目的可维护性和扩展性

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

indienova.com/steam/game/2622260

【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……の動画公開・配・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配ゲーム実況の公開・配について……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密(新手像素画教程……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

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