维勒姆(Vellum)

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共同策略地调用字体,重塑魔法书战场。在熟悉的故事和寓言的回音中战斗,破碎者以新的方式污染魔法书。……内容故事:迅捷故事:面向 1-4 名玩家的快节奏 Roguelike 游戏,游戏时长不超过 30 分钟,适合快速游戏体验……字体:通过神秘的墨水字体与你个人的构建结合,作为团队唤起独特的魔法书主题力量

麒程 游戏列表:1201 DLC地狱【黑名单】

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1201 DLC地狱【黑名单】 狙击:幽灵战士 契约 2(Sniper Ghost Warrior……Contracts 2) 风起云涌 2:越南(Rising Storm 2: Vietnam) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 海岛大亨 6(Tropico 6)

棘手打字(Tricky Typing)

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- 躲猫猫 : 将你的放在对手的眼睛上,使他们暂时失明。……用您自己提交的单词开始游戏多种语言: 体验世界上所有3种语言的Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍的字体……: 如果你有阅读障碍,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备的!

棘手打字(Tricky Typing)

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- 躲猫猫 : 将你的放在对手的眼睛上,使他们暂时失明。……多种语言: 体验世界上所有 3 种语言的 Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语◎ 阅读障碍的字体……: 如果你有阅读障碍,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备的!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对……小蜡烛在废船迷茫的徘徊,灯塔的指引让他有了追逐的梦想

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这个看起来很粗暴的削回复技能的做法看起来有点过分,但其实非常适合 Battlerite 的节奏。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

小组帖子:有人玩白鸟吗?武侠剧情像素游戏!

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虽然只有前三(换只揪住)你不玩对得起自己吗!……你必须打通前三,不然就要献出灵魂!

版本:Early Access


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