运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

失败没关系(It's OK to Fail)

indienova.com/game/its-ok-to-fail

你像我一样,做什么事都失败吗?如果是这样,我给你准备了一个游戏。一个你也可能失败的游戏。……你足够的力量和毅力最终取得成功吗? 你 15 分钟的时间到达游戏结束。你没有手脚。……- 训练/通模式:可玩每个关卡或完成整个关卡,无时间限制。- 10 种颜色可解锁

失败没关系(It's OK to Fail)

indienova.com/steam/game/2705910

你像我一样,做什么事都失败吗?如果是这样,我给你准备了一个游戏。一个你也可能失败的游戏。……你足够的力量和毅力最终取得成功吗?你15分钟的时间到达游戏结束。你没有手脚。……训练/通模式:可玩每个关卡或完成整个关卡,无时间限制。10种颜色可解锁。附言:游戏文字很少

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

勇闯地下城(勇闯地下城 Crossing Dungeon)

indienova.com/steam/game/1406860

• 【游戏特色】 • 1、经典的RPG玩法,加入3D元素,让游戏更具立体感,回合战斗。……主角维克多出生在一个小村庄里,整个榴莲星球都在一支怪兽蒙多团伙的统治之下,人们需要供奉食物和资源才能保全安全,百们怨声载道

勇闯地下城(Crossing Dungeon)

indienova.com/game/crossing-dungeon

主角维克多出生在一个小村庄里,整个榴莲星球都在一支怪兽蒙多团伙的统治之下,人们需要供奉食物和资源才能保全安全,百们怨声载道……【游戏特色】 • 1、经典的 RPG 玩法,加入 3D 元素,让游戏更具立体感, 回合战斗

权臣(The Minister)

indienova.com/steam/game/3624920

一款回合角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百。……战斗方面,玩家可以随身携带最多三名武侍,在回合的战斗模式下,为玩家披荆斩棘。……同时,玩家还可以携带最多九名文客,在回合的辩题模式中,舌战群儒

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

我们各种可佩戴定位器、背心、手套和万向跑步机,复杂而昂贵。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……这时,一款游戏就不得不提了:SUPERHOT VR

版本:Early Access


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