游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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Steam 商城的《使命召唤:黑色行动3》DLC 页面下,“全系列捆绑包”一栏中出现了《使命召唤19》的名字……,可能暗示该将重返 Steam。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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让玩家三思是否要杀死敌人《喷射战士》中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,能量建立存档点……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

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首先讲明这不是泛的东西, 而是我用了这套东西 。我介绍你们给你们。并且涉及到使用人家的脚本。……有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个……GMS2正版一个随时翻阅的GMS2帮助手册差点忘记补充的素材 "自己娶个好听的名字_strip10"(

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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“这是什么东西”。……你想买什么颜色的狼?……,将其保存到相同的位置并覆盖“ 故事名字.js”

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

“这是什么东西”。……你想买什么颜色的狼?……,将其保存到相同的位置并覆盖“ 故事名字.js”

游戏历史上的今天:《热血物语》

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Ransom,欧版名字是 Street Gangs。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……《热血物语》Nintendo Power 报道 1989《战歌》杂志广告《失落帝国》杂志广告《火焰纹

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:Shader……Graph整了个可互动物体的描边效果(Shader Graph可太好玩了)蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景……UI,这样之后比较好做字体效果(虽然我还不大会写..)角色机制:Rod的基本提灯机制与敌人行为初步完成

版本:Early Access


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