汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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世界每一个角落都可能隐藏着意想不到奇遇,四处找人打听,或许哪儿又流传着神秘传说。……寻觅天书 快意恩仇 想正规做任务,或者技能、战斗、从 NPC 背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关……意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地侠士和恶徒擦出甚么样火花?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光逻辑和原理;学习纵横行业 30 余年 Kajiya-Kay 模型;尝试视差贴图渲染方法……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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毕竟站在玩家角度说,“你们难道没有手机吗”梗也是有道理:这年头手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域……,近,一念随心

风暴驭使:改变之风(StormEdge: Wind of Change)

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掌握威力强大法术同时,你还得承担暴露在危险之中风险。尝试并开发属于你自己玩法吧!……由于古代魔法影响,它们变得比以往更强大。 冒险取胜取胜唯一方法就是勇敢地承担风险。……在最后一躲避怪物攻击或是触发森林中各种陷井来击败对手。千万当心,一失足成千古恨!

真・三国无双 8:全季票版(Dynasty Warriors 9: Complete Edition)

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无论是上述哪种方法,皆须先推进游戏主编故事至能够选择欲变更服装武将为止。……▼追加 IF 剧本说明游玩不同于“真・三国无双 8”本篇故事。……游玩方法:安装后,可从选择故事「DLC」中选择武将。过关后,便可于自由模式选择各剧本

版本:Early Access


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