有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

那么这个Wonder Boy到底是个什么来头?为什么国内的玩家对于这个系列不太了解?……那个时候Hudson也非常需要这样一部优秀的动作游戏来推广一下他们公司里的人气员工——高桥利幸。……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外的游戏模式。……首次购买《街霸 V》的玩家需要确保游戏为最新版本。……种不同的路径◎ 图库:在通关街机模式过程中解锁上百种插图◎ 极限战斗:完成线上挑战,获得独家服装(需要在线连接

Indie Focus #72:Game Enpowered

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-72/

所以独立游戏的历史也已长到需要单纯的加强版本的“续”了吗? 这个问题暂且抛出来留待思考。……或许我们应该讨论的问题是:为什么我们还需要另一款生存游戏?……我们为什么需要另一款生存游戏?每个成功的生存游戏其实都给出了自己的答案

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

链接进入.也可以discord內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中……・游戏中你需要收集不同的骰面技能以及奇物,战胜越来越强大的敌人,目标是赢得最终的胜利以离开角斗场。……・在战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了boss关卡以外,在道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

indienova.com/history/624

在后来的一个个续中,塞姆利亚大陆上的故事愈加完善和真实,这也是为什么老粉丝们能不离不弃地一直玩下来的原因……精美的画面和质量奇高的音乐先不谈(因为能说的实在太多了),《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,……战技积累 100 点以上可以放 S 战技(必杀)、是否拥有某种魔法需要看角色导力器中结晶回路的搭配

黑莓(Blackberry)

indienova.com/steam/game/1152950

但是一旦进入森林,不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨的任务...心理恐怖。……但是,一旦进入森林,就不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨的任务。……并非每个人都能了解她是谁,她需要什么以及她如何与森林及其周围环境发生联系

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……、既然毛病这么多,我为什么说这是一个难得的优秀改编作品呢?因为在我看来,好的改编作品有两种

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

每一个游戏都是某些人的入门,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……新视角无论你的游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家的体验。……记住: 每一个游戏都是某些人的入门,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)