indienova.com/steam/game/1689750
人物天赋:分为金、木、水、火、土、阴、阳和血继限界(通常为通常为多个属性的相互融合,理论值有5040种组合……特点:斗者的攻击方式为天师与武者两者的结合,使用独有的滑步,讲究进退之间接近敌人或闪避敌人的攻击,既有武者高机动能力……特点:引入类似《只狼》和《拳皇》的防反机制和特有的变招系统,讲究攻防一体,能力较为均衡且操作简单流畅
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围
indienova.com/steam/game/1161270
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!
indienova.com/u/voidtress/blogread/7746
-从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧里谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构里使用“网状叙事”技巧的巅峰作品……-为什么我认为“网状叙事”非常适合电子游戏:首先游戏讲究的是一个沉浸式的剧情体验,我指的不是3D4D5D6DVRAR……这种沉浸式,而是玩家可以无时无刻不扮演者故事的主角去体验这个故事
indienova.com/steam/game/2406360
我们做幸存者,只讲究三件事,机制,机制,还是TM的机制! 人有十名,升级过百,怪一局杀一万只!!……临兵驰者(SpeedOverflow)是一款结合爽快跑酷与无双击杀的roguelite游戏在这个游戏里,……护盾 的敌人,不会被击飞-有金色 护佑 的敌人,被击碎护佑会无敌5秒
版本:Early Access
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