武者斗天师

indienova.com/steam/game/1689750

人物天赋:分为金、木、水、火、土、阴、阳和血继限界(通常为通常为多个属性的相互融合,理论值5040种组合……特点:斗者的攻击方式为天师与武者两者的结合,使用独有的滑步,讲究进退之间接近敌人或闪避敌人的攻击,既有武者高机动能力……特点:引入类似《只狼》和《拳皇》的防反机制和特有的变招系统,讲究攻防一体,能力较为均衡且操作简单流畅

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

匿名信:失心者(Strayer)

indienova.com/g/nmx

一封突如其来的匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

-从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧的巅峰作品……-为什么我认为“网状叙事”非常适合电子游戏:首先游戏讲究的是一个沉浸式的剧情体验,我指的不是3D4D5D6DVRAR……这种沉浸式,而是玩家可以无时无不扮演者故事的主角去体验这个故事

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧的巅峰作品……为什么我认为“网状叙事”非常适合电子游戏:首先游戏讲究的是一个沉浸式的剧情体验,我指的不是 3D4D5D6DVRAR……这种沉浸式,而是玩家可以无时无不扮演者故事的主角去体验这个故事

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

临兵驰者(SpeedOverflow)

indienova.com/steam/game/2406360

我们做幸存者,只讲究三件事,机制,机制,还是TM的机制! 人十名,升级过百,怪一局杀一万只!!……临兵驰者(SpeedOverflow)是一款结合爽快跑酷与无双击杀的roguelite游戏在这个游戏,……护盾 的敌人,不会被击飞-金色 护佑 的敌人,被击碎护佑会无敌5秒

版本:Early Access


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