羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活琐事耽搁着。……今年四月初,看到了关于Project1极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己一个机会,于是花了一个月时间做了这个流程很短游戏……大概做到四月二十几时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/steam/game/1632300

开发:冒险制作组 。小镇和平被一声枪响打破,这一连串血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

这段时间被任务和对话系统以及剧情设计折磨死去活来 这段时间投入了很多精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好

侦查故事:枪声(Investigation Stories: Gunsound)

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开发:冒险制作组。发行:Adventure Group。发行日期:2021-09-09。……,简直和你家门口一模一样- 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷) 随时随地展开调查……- 的确是可以向任何人展示- 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来- 会得到什么样结果就难说了哦

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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制作Forest Ranger Simulator 中工艺是什么?……它正在从字面意义上任何你能找到的东西中创造出有用的东西。……聚会为了创造一些东西,你首先必须把它拆掉。 具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……确定了渲染和美术风格,开始缓慢制作了。……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说很散

平行世界(Parallyzed)

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它发生在黑暗中和类似于迷人梦想。 蓝色和红色是深深相连孪生姐妹,具有非常不同性格,能力和属性。……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹。……每个姐妹颜色和大小必须克服每个维度障碍物颜色和大小

会员:格洛(Glo)

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喜欢游戏风格有:末世,科幻,克苏鲁,魔幻,武侠,Furry!。最爱画风:像素,卡通,灰色阴影,。……,RM(RPG游戏制作大师做游戏)游戏,生存游戏(最爱!),模拟经营游戏(第二最爱)。……知识范围:一些写作经验与绘画经验经历:学过许多东西但几乎无法坚持到学好,所以都不精通

夕月之花(The trial of witch)

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关于 Yurif: Yurif 是一个以制作百合游戏为主新创团队,以推广百合游戏为目的。……虽然人数不多却有着专业绘师与音乐制作人员。……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了

版本:Early Access


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