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既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢
indienova.com/groups/post/103311
寻一位程序队友组队开发游戏,要求是lua编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴……,请联系我,有可验证的商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v:LQ1234110……兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v:LQ1234110 L9527: 最好期望是成都的
indienova.com/u/avatar996/blogread/1990
:D我是使用程序生成(procedural generation)的概念來製作室外景地圖,室內景也是程序生成……,目的是希望能無限的重玩,無限的探索,無限的求生!……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手電筒,小心的探照著你的未來吧
indienova.com/steam/game/1164100
关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?……在宙音乐/音效编辑:Karane策划/美术/剧本:Ebonbio【玩家QQ群】824909239另外我们有推出本游戏的实体音乐原声集
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……小菊线结局U:小菊线最后的高潮我能理解作者的用心,双线叙事,丰富演出,但感觉好乱啊,这么多事有那么巧吗……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔作兼诚哥既视感满满的
版本:Early Access
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