会员:yuyering

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初级maker

小组帖子:LD#45 NOTHING

indienova.com/groups/post/33519

这一次第一次尝试solo参加ld,因为是个程序0基础的初级美工(start with nothing说的就是我吧哈哈哈哈哈哈……没什么什么选择是绝对正确或者绝对错误的,我们只是选择成为了不一样的人!

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

趁着闲花了半个月的时间学习godot和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~……主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

indienova.com/steam/game/739210

一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖。……用这个激动人心的游戏把你的时间花在好处

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

indienova.com/steam/game/1769100

他只有找到影子,才能离开这个地方,只是得先搞清楚到底发生了什么?这儿是什么地方?接下来该往哪儿走?……一些生灵是真心想帮助你,其他的那些则希望你会有所回报。……有些东西知道了之后,说不定后面就会有什么好处。当心……你永远都不知道暗影后面下一秒会出现什么

版本:Early Access


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