让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面 RPG”主题的战棋卡牌。……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

Godot简易状态机Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化。……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。最终效果

蔷薇与椿(Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride)

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Bara to Tsubaki ~Densetsu no Bara no Yome~, 薔與椿~傳說中的薔之妻……传说中的蔷薇夫人~, Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔と……椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

吕布自立,随机获得义父的部分地盘和将领,也不妨碍事后再拜满足条件的其他人为义父。……本游戏基础战斗玩法为集换式卡牌战斗,玩家需要在战斗之前派兵遣将4~8名将领,每位将领有武力、智力、魅力三项能力数值……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

cfan_yjr:游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27577

胜利条件正如其他的类银河城游戏一样,当到达关底或者杀死BOSS后,就获胜。……当然,我们将要开发的游戏版本是初级版本,流程非常短。我们只会专注于游戏系统的创建。……左右移动A:跳跃,确定RB:冲刺X:攻击Start:暂停游戏Y:打开道具栏Select:打开地图敌人用之前的游戏里的现成素材

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

所以现在我都直接回复独立游戏不需要发行搪塞发行。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么。……不要做着煎饼的看到奶茶店做得这么漂亮不考虑自身条件就跃跃欲试,奶茶店的也不要突然觉得工业化那种吊炸天就盲目地去跟风

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

PS2:剧情是小王子与玫瑰的爱情故事?(有更合适的吗?)。……答:需要,如果你有一个很棒的想法,可以一张概念图+文字描述发来,我负责具体实现,在游戏关卡制作者名字中加入你……(可以加入QQ群832374561讨论) 问:是否需要女朋友?答:随缘。 问:你为什么要强行配诗?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

但是我们可以考虑将它作为一个“小事件”添加到游戏中,比如,如果你深夜来到镇子的广场,并且满足了一些触发条件……并且游戏将在Steam、GOG、Humble Store、PS4、XBOX和NS全平台发售,定价29.99……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

版本:Early Access


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