小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

小组帖子:求队友~

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这是一款叙事类的互动作品-玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔……-全篇一共会分成三章内容做先做第一章预计是2-3个月完成优先做ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

星星乐园的最后一天(Goodbye Starry Park)

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itch随着开发进展更新,有相对完整的版本会更新到百度盘。……没有任何玩机制,这是一个标准的视觉小说。……游戏使用了ren‘py开发并在https://egardepe.itch.io/hypercard的基础定制界面

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一点就是:不仅要会做游戏,还要卖游戏……这一次我们移植steam挺慢的,在做之前我们考虑了许多问题,《囧之国》适合上steam吗,我们要不去开一个新游戏……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望比较长的时间来打磨一款游戏

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……行为表演”,在这里显然没有东西是现实发生的。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

不过我写东西很塑料日语翻译腔,可能不习惯的人觉得很奇怪吧。虽然我水平是不怎么样啦。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本的结果

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……庞大的用户数量是各种市场营销聚集的场地,获胜的奖励很丰厚。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

游戏历史上的今天:《气球大战》

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如果你见过这个游戏的话清楚它与《气球大战》相似度还是挺高的。……《气球大战》最早登陆在任天堂的 VS 街机系统,FC 平台算是移植,由岩田聪负责。……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?

版本:Early Access


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