狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头大冒险……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

什么东西都会去捡,什么地图边边角角都回去撞一撞。所以我一周目用的时间比较长。……虽然是很丑的一把武器但是在一周目强到攻击力还算比较了得。……操作已经比较熟练的我,还是选择硬抗,好不容易要打完的时候,突然出现自爆的机械,然后就被秒杀掉了

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

indienova.com/u/ceasia/blogread/30359

中的RUSH系统就是一键连招,靠近敌人近距离连续输入“轻拳”时,持续命中3次后第4次按下“轻拳”将会自动释放消耗格能量的……复杂的各种要素依然是格斗游戏的门槛,其中几帧的细微差别新玩家理解掌握并不容易。……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

*新想法-大概是 多阶段消式单机回合美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡制三消了。……③防御 一般会用比较简单的手势,减少大量伤害

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一大段时间然后再一大波收获的感觉。……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

indienova.com/indie-game-news/interview-of-pluck-it/

然而,本中脑洞大开的奇趣交互和细腻真挚的情感表达,却在并不漫长的游戏流程中,一次又一次带给玩家惊喜。……其中一点来源比较直接,我之前就一直有在构想,把用手拔毛的这个动作做成触控屏幕的交互,究竟应该是什么样子……初中时十分沉迷 RTS 游戏,《红警》、《帝国时代》之类的,《魔兽》玩得很疯狂,Dota 也有接触过

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币的条件。……好吧,先请不要相信国演义,那是小说,正史有,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)