热浪(HeatWave)

indienova.com/game/heatwave

因此,美国政府决定放弃被切断的阿拉斯领土,聚焦解决大陆内的燃眉之急。……为扩张适宜居住的空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地的阿拉斯。……等你足够强大后发起革命,向侵略者大举进攻、赶走他们

小组帖子:《登阶》孤山迷影,苍生步步危

indienova.com/groups/post/103191

玩家需要在充满诡秘谜团和黑暗的修真异界中,探索未知,降伏邪祟,觅集灵材,建立起虔诚信仰您的宗门以传播道义……第二天,我装作若无其事地问他:“昨晚你去哪里了?”……一想到他突然又从黑暗中回来,我的喉咙头忍不住发紧

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定一个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

intostudio:来自瑞士的测评视频

indienova.com/u/intogames/blogread/3492

v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩发现了一个bug

老农种树(Farmer And Tree)

indienova.com/steam/game/1387480

(好像除了过几天点开种种树没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的

老农种树(Farmer and Tree)

indienova.com/game/farmer-and-tree

(好像除了过几天点开种种树没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

indienova.com/u/zacks/blogread/5146

我们很早就组了队,几个互怼父子的好友加上一位可爱的女生,两程序三美术看起来不像别的组有专职的策划,但头脑风暴也因此而变得人人思考……工作量不大,因此我们就地解散,约定好好睡一觉,第二天吃个 Brunch 然后下午开始开发。……总结一款好游戏在设计的时候就能够初见端倪了,我第一晚甚至因为想到第二天要开发这样的游戏而兴奋得睡不着

版本:Early Access


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