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微信:昵称能吃吗
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332
断更很久的情报站终于更新啦~最近为了找某个素材把库存翻了个遍,然后发现很多角色、武器相关的内容都是穿插在每一期的开发日志里,……动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……至少刚买回来时是这样的,但孩子的心性就是喜新厌旧,它早被抛弃在床底了。性格:贪玩,可是也输不起
indienova.com/steam/game/1932260
炮塔需要视线才能开火,所以在炮塔前面的人蹲下!迫击炮能将炮弹随意射出很远的距离。……你的朋友厉害吗?与你的朋友(即将成为前朋友)的合作游戏。……神器可以影响的范围从从信用点收入率、装甲、子弹速度甚至是爆炸力!
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
注意: 这篇文章的标题里写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力吗?
indienova.com/groups/post/33456
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……我的微信:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的你的模型……干了什么
版本:Early Access
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