核心重铸(ReCore)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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这次分享,李鸣渤给我们讲述了他从进入游戏行业到现在的一些心得和体会。……二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果

Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……Michael-Studio 在 B 站的视频如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

LeeTGame:【Lee哥】开始连编程都不会!这家夫妻工作室如何做到的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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分享一个夫妻工作室的开发案例。……欢迎留言分享你的想法。……WorldThe CourierUsagi ShimaWholesome Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】可商用!reddit免费游戏开发资源,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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分享一些2022年11月份reddit上的免费游戏开发资源。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》迎来版本大更新!新篇章「天平上的铃兰」现已上线!

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制作人印佳健亲自到场,为玩家们分享了包括新的章节、多名新角色与全新的PVP切磋玩法等一系列版本更新内容……除了已在前瞻直面会中公布的埃拉曼新角色——国家商人阿坎贝、混血少女蔻蔻娜与鹦鹉的伙伴霍玛,甚至还公开了同样来自埃拉曼的哈斯娜、尔德的夏可露露以及法皇国的卡丽丝

LeeTGame:【Lee哥】游戏上架steam两年,究竟赚了多少钱?来自开发者AuroDev的总结!

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游戏开发者AuroDev分享了自己的游戏Mortal Glory上架两年后的销售记录。……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法。……channel/UCa_pBA9xO1moLRbJY2AjMtQ reddit ID:AuroDev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

方形物体(Squares and Stuff)

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使用直观的关卡创建工具构建自定义关卡,并与社区分享。……使用直观的关卡创建工具构建自定义关卡,并与社区分享。……与社区分享:与Squares and Stuff社区分享你的自定义关卡

Johnny Turbo 街机经典:超级汉堡时代(Johnny Turbo's Arcade: Super Burger Time)

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BurgerTime 的目标很简单,只要在每一关完成制作几个汉堡包就可以了,制作方法在现在看起来也是比较开脑洞的

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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樱花文创周-大学生游戏开发联盟分享会“樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会”由 WIGA 武汉独立游戏协会和铃空游戏组织……《游戏设计师的自我修养》的分享,并对 UGDAP 于中国大学生游戏开发创作大赛进行相关分享。……UGDAP 每年会举办各类学生游戏开发者相关活动,包括极限开发、行业信息分享、专家开发经验分享、中国大学生游戏开发创作大赛

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