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与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
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这次分享,李鸣渤给我们讲述了他从进入游戏行业到现在的一些心得和体会。……二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果
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分享一个夫妻工作室的开发案例。……欢迎留言分享你的想法。……WorldThe CourierUsagi ShimaWholesome Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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分享一些2022年11月份reddit上的免费游戏开发资源。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35078
制作人印佳健亲自到场,为玩家们分享了包括新的章节、多名新角色与全新的PVP切磋玩法等一系列版本更新内容……除了已在前瞻直面会中公布的埃拉曼新角色——国家商人阿坎贝、混血少女蔻蔻娜与鹦鹉的伙伴霍玛,甚至还公开了同样来自埃拉曼的哈斯娜、薇尔德的夏可露露以及法皇国的卡丽丝
indienova.com/u/leetgame/blogread/30392
游戏开发者AuroDev分享了自己的游戏Mortal Glory上架两年后的销售记录。……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法。……channel/UCa_pBA9xO1moLRbJY2AjMtQ reddit ID:AuroDev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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使用直观的关卡创建工具构建自定义关卡,并与社区分享。……使用直观的关卡创建工具构建自定义关卡,并与社区分享。……与社区分享:与Squares and Stuff社区分享你的自定义关卡
indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-super-burger-time
BurgerTime 的目标很简单,只要在每一关完成制作几个汉堡包就可以了,制作方法在现在看起来也是比较开脑洞的
版本:Early Access
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