游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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二、游戏中图标设计的通用原则很多游戏都包涵有大量的图标,它们可以表现道具装备、技能、可收集的材料,等等……你可以想象如果把这些游戏图标的边框去掉会怎么样……5、通常玩家把鼠标移动到图标上之后,会显示出一段图标代表物的较详细的介绍……7、现在一些游戏的图标有了一的“吸引力”,也就是在图标附近进行操作,哪怕点歪了或者在触摸屏上按歪了

缠罗深梦(SorSomnium)

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都市奇幻怪谈剧情RPG 游戏档 4月9日上架Steam!……◇ 游戏战斗形式为回合。◇ 游戏为线性叙事,仅有单一结局,以及需要条件开启的后日谈

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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该怎么?……这套解决方案并不是叙事设计师全新的创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略的问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事的团队……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

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因此,一些治疗技能的MP消耗降低了,取而代之的是一的冷却时间。……一些更详细的技术细节:各种炼金材料具备各种不同强度的元素位于其中,当某个状态效果的元素累计超过1的时候……它能吃掉目标的防御力数值并在每回合造成一的伤害。同时,大奸大恶之人必然需要更多的奴仆

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

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需要招募其他医生或护士;诊断率高到一程度,会送去治疗,需要建立对应的治疗房间。……即时性要求就是玩家间是否需要同时在线互动。《双点医院》属于非即时。……需要同时在线的游戏固然体验会更好,但匹配难度大,其次是平台不一适合,手机游戏或掌机不一一直有网

杏林物语(Potion Permit)

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- 与邪恶怪物战斗,获取他们的材料。若要收集所需的材料,有时并不会像收割浆果那样容易。……你需要将趁手的工具变成武器,从徘徊在附近荒野中的怪物身上收集材料。战斗采取即时模式。……虽然需要一点时间,但你的努力会让病人们的身体更加健康

版本:Early Access


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