马戏团之夜(马戏团之夜)

indienova.com/game/ma-xi-tuan-zhi-ye

现在,光明或者黑暗,全在于您的选择——不过首先,判断吧,判断究竟哪条路才是“正确”的,判断究竟颗人心是干净的……【游戏特色】 探索剧情,拼凑真相 午夜的城堡,似乎出现种种奇怪的灵异现象。……一旦踏上某一条路,可就不能回头哦?

虚幻深渊(The Illusory Abyss)

indienova.com/game/the-illusory-abyss

故事讲述主角描述的一段没有人相信的奇幻经历,主角是一家颜料厂的新员工,在一个及其平常的工作日,他一如往常一样起床上班……后来在一位同伴的推进下,冒险试探自己所处工厂的禁区,发现一系列不为人知的秘密。……联系作者:微 yi130528 QQ506618

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/steam/game/1126600

一个女人独自一人在房子。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……“这是?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲。逾期2年的日历。弥漫陈旧气味的房子。……精致,动容且有感染力,这个游戏反映痴呆症对情感的影响

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达它们的愿望

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)