indienova.com/game/narrenschiff
故事发生在欧洲一个虚构集权制的国家,你将扮演来自环境局的数据录入员韦德欧斯曼,在一所几乎空无一人的精神病院中探险……· 紧张刺激的追逐战,从怪物的手中逃出生天
indienova.com/u/adam/blogread/28067
实际的游戏过程中,我们会发现人流主要从两个出生点(蓝圈)涌向广场,我认为关键原因是广场具备两个出生点都不具备的社交属性……而 PVP 兑换的需求对于绝大部分玩家都是固定的一周 一次(甚至会出现没有需求的玩家),属于游戏最长周期……战争前线较为特殊,一周内需求程度较低且 下一周必定没有需求,游戏时间作为投入成本,低回报,设计师认为把它安排在比战争活动更远的位置比较合适
indienova.com/steam/game/919440
这是一款极具挑战性的动作角色扮演游戏,有别于常规的回合制战斗类型,采用更需操作的即时战斗模式。……单一结局,无探索、解谜、等级、二周目等要素。……单一结局,无分歧选择、探索、解谜、等级、二周目等要素
indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,……战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑
indienova.com/game/destiny-2-bungie-30th-anniversary-pack
Destiny 2: Bungie 30周年パック, 데스티니 가디언즈: 번지 30주년 팩。……宝藏丰盛异域加拉尔号角回归,还有全新武器、皮肤套装、动作表情、快雀、机灵外壳等等
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
版本:Early Access
总页数:50
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