东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二人,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……难道是因为自己无意识中意识到了什么吗。 这么想着,魔法使也只能沿着这个方向继续前进了

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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至于Gameshell/DEOT设备,真的是个很geek的玩意儿,完全的开源让我感觉到了很多可以折腾的点子……最后,在这段时间里抽空做完了三个设施建模,来稍微看一下吧:采集点:是最早可以建设的设施之一,也是获得野生食物的首要来源……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集

一克大冒险

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一克大冒险是一款RPG回合解谜游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制游戏机人物的行走,空格键进行人物的对话和事物的发生……,游戏里还有商店功能,在出生点的左下方用空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,……一克大冒险是一克游戏工作室(一克游戏品牌)的开山之作,也是一克帝国迷你版的前身,该游戏是一款RPG回合解谜游戏

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……但最有一次有人抵达那里,好像还是在格里姆特城修建起来之前……当然,也还有其他人在尝试寻找黄金之境……玛卡宁很快遇到了一名外来的帝国王子……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。 选择等级还是奖励?

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

低魔工作室 Low Magic Studios:类DND规则魔幻战棋《低魔时代》提交绿光心得

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问题2:所用资源版权声明第2个问题是图像资源的版权声明问题。……有太多的玩家误认为《低魔时代》使用了ToME4的怪物图片了,在玩家的提示下,我把相关声明添加到了绿光描述里……后来作为描述和公告同时声明,以避免玩家误解

堕落之春(Spring of Decadence)

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在旅途中,她遇到了三个性格迥异的男人,他们中有的高大强壮,有的性格懦弱。……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

羽化:Day 87 - 105

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bug6.优化 卡片数值显示,部分UI显示动画7.优化 Tip显示效果花了几日调整剧情,本身不是文案出生……每天都有想调整的地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第一次,告诉自己耐心,多玩其他游戏感觉

版本:Early Access


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