Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

……选择studio编译出来的apk默认地址应该是在creator的studio包地址下的build/…………anysdk打包中anysdk的包也可以编译……打包成功了……从结果上来说就是重新操作一遍,具体是什么错误……之前一直改这个,改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系app后台终于有了缺少出口合规证明需要填一堆东西

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

会员:Gareth14(GarethDong)

indienova.com/u/gareth

坐标北京,目前在积攒一些游戏设计相关的东西,寻求独立开发的合作伙伴,可加联系方式细聊QQ:405037340WeChatID……微:Gareth

数字战斗模拟世界:MiG-15bis(DCS World: MiG-15Bis)

indienova.com/game/dcs-world-mig-15bis

证明其可以很好和 F-86“佩刀”匹敌,并由飞行员的技能来决定谁胜谁负。……DCS:MiG-15bis 的主要特点: - 无可匹敌的飞行物理,让您真正感受到飞这个苏联传说是什么感觉……- 在单机和联网游戏与 DCS: F-86F“佩刀”战斗

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这里不讲解得过于详细,“人的声音”有一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

这里不讲解得过于详细,“人的声音”有一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做 CVS-HA……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

乌鸦(Crows)

indienova.com/game/crows

简介: 在青木原的偏远森林。灵魂寻求解放的地方。好奇和可怕的地方。……但黑暗中隐藏着恐惧的东西。自然的实体:死亡。一旦到了那里,你唯一的希望就是逃避。……森林的黑暗回荡到目的地是什么

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2实现的东西在unity完全不知道从哪入手

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一些3D相关东西……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)