indienova.com/game/touhou-shooting-star
在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔理沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔理沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……多彩多样的幻想乡住民们 在玩家所处的村庄里有各式各样的东方 project 中的人物
indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……所以对一个你既定认知的事物不一定什么都要往极端去想,在符合真实性的情况下做一点创新,这样才能给玩家有真实感沉浸感……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……在地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界的目标迈进吧。……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……一拍一的作画方式一般用在动作很快但是时间却很短的需要给观众提供足够的帧数才能识别的情况下使用,例如打斗
indienova.com/steam/game/1234040
在空间站进行争分夺秒的探险,努力在它爆炸之前逃出生天。……必须带上 Keystone 逃出生天才能变得富有。……在最好的情况下,你和你的队友们可以共同完成任务,一起逃离空间站
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……在适度使用的情况下,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱
版本:Early Access
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