浪漫沙加:吟游诗人之歌(Romancing SaGa: Minstrel Song)

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本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同八位主角中选择一展开您旅程……神创造了,而创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八仿佛被命运操般,踏上各自旅程…… 在广袤无垠 Mardias,他们会发展出什么样冒险故事呢

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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上次视频有朋友指出黑部分太多了,稍作了修改,了个P2,有兴趣朋友可以去了解一下(视频地址)。……(地址:1、卡姐搬运:【游戏制作工具箱】《洛克11:命运齿轮》事半功倍关卡设计 How Mega……后续这些元素拼接起来,心流法则理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群帮助下,第一次成型大概还是需要大量类似的游戏经验

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy值,pacman……他迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够速度归零。”

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity原因)……我想要一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂任务线到处都有,各处细节,事件等

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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你突然发现自己正站在空无一人的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动功能,即使容易 3D 玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

地下室仪式(The Basement Ritual)

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在寻找逃生方法的过程中,你发现这里最近发生了一件可怕事情。……找到逃生办法 探索地下室,寻找逃生出口。但某些东西会试图你留在里面。……◎ 主要是一款第一称步行模拟游戏

半衰期:爱莉克斯(Half-Life Alyx)

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在黑山基地事件之后,联合军仅存的人类圈禁在城市中,对地球铁腕控制只增不减。……全身心沉浸在极具深度环境交互、解决谜题、探索世界和可乱真的战斗之中吧。……操控工具黑入外星接口。朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。脸上猎头蟹扯下来扔向联合军士兵

人类启示录(Human Apocalypse - Reverse Horror Zombie Indie RPG Adventure)

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一种新未知病毒正在人类变成吞噬大脑机器。你知道后面会发生什么。……一种未知致命病毒突然传播开来。它把变成只会吃大脑僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法

Human Apocalypse: Prologue

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一种新未知病毒正在人类变成吞噬大脑机器。你知道后面会发生什么。……一种未知致命病毒突然传播开来。它把变成只会吃大脑僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法

版本:Early Access


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