indienova.com/game/romancing-saga-minstrel-song
本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向的“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同的八位主角中选择一人展开您的旅程……神创造了人,而人创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八人仿佛被命运操弄般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……(地址:1、卡姐搬运的:【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计 How Mega……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验
indienova.com/steam/game/2753760
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”
indienova.com/u/aery/blogread/5253
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是弄一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等
indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya
你突然发现自己正站在空无一人的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 晕动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易晕 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻晕动感)
indienova.com/game/the-basement-ritual
在寻找逃生方法的过程中,你发现这里最近发生了一件可怕的事情。……找到逃生的办法 探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。……◎ 主要是一款第一人称步行模拟游戏
indienova.com/game/half-life-alyx
在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。……全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧。……操控工具黑入外星人接口。朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。把脸上的猎头蟹扯下来扔向联合军士兵
indienova.com/steam/game/1661900
一种新的未知病毒正在把人类变成吞噬大脑的机器。你知道后面会发生什么。……一种未知的致命病毒突然传播开来。它把人变成只会吃大脑的僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下的你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法
indienova.com/steam/game/1825650
一种新的未知病毒正在把人类变成吞噬大脑的机器。你知道后面会发生什么。……一种未知的致命病毒突然传播开来。它把人变成只会吃大脑的僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下的你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法
版本:Early Access
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