indienova.com/steam/game/2359720
若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统
indienova.com/game/disgaea-6-complete
【这次的主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界
indienova.com/steam/game/1504140
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材
indienova.com/game/throw-it-animal-park
一个人将这些动物击落!也能两人同乐!召集大量动物到公园来,制作属于自己的图鉴!……出现 Fever 更是超幸运的好机会!在 10 秒内,可尽情击落动物!……●“Two Players with time limit”(双人手忙脚乱模式)和家人朋友两人合作,以高分为目标
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……总体来说进度非常缓慢,人越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以玩的DEMO
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
今天把大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-3
故事梗概 SORD 的成员们把因为战斗而负伤的玲奈和真纪留在美滨修养,剩下的人前往国外与别的学校进行夏季协同合宿活动……但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔薇还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”。……桐花是这次的主角,在被卷入事件的同时,她还必须面对过去与双亲的回忆以及对友人未履行的承诺。“是啊
indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-brecken-bundle
唤醒过去的记忆,以布雷肯的身份成为强大的领导者,施展变幻无穷的跑酷动作。……换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击晕敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击晕他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
demo没有弄本地化,所以也没有遇到任何问题,用着还是不错,直到这次......推测这个UI pack……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉……它的可移动的UI和tooltip什么的还是挺好用的,但可能我只需要这些比较视觉上的比较轻的功能,暂时不需要很
indienova.com/steam/game/1502730
足球比赛中,进球得分,每个进球得分,都会打开漂亮女孩的照片一部分。……足球比赛中,进球得分,每个进球得分,都会打开漂亮女孩的照片一部分。……您需要花时间在2轮45秒内打开图片。 开始游戏拿走球跑到敌人的大门击中。如果进球,则将打开部分图片
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