indienova.com/steam/game/2329760
A: 键盘的 W,A, S, D, F, Z, X, C, V 进行操作;A: 这九个按键位于键盘左下角……;A: V按键, 暂时未有处理;A: W按键,被设计用于角色物品栏的向上选择;A: A按键, 被设计用于角色物品栏的向左选择……我会思考如何加入一个容易看懂的物品说明
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
《巫师猎手》的开发日志来啦!作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。……废话不多说,看看这周的成果如何。……下周开发计划用对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/game/nantucket
本作是一款航海策略游戏,体验美国捕鲸史上的黄金岁月,追逐传奇白鲸莫比-迪克。……本作剧情发生在赫尔曼-梅尔维尔的名著《白鲸记》故事之后的几年,玩家扮演裴廓德号的唯一幸存者以实玛利,运营船只……回合制战斗系统体验,探索全新捕鲸场,捕获鲸鱼,剥取鲸脂,勇斗海盗,保卫劳动果实
indienova.com/u/wansh200/blogread/11934
这是我开发的第二个独立游戏了,不过却是我的第一篇开发日志,因为这个游戏相比上一个要复杂,估计开发周期会很长……,写日志也是坚持的一种办法,当游戏做成的那一天回头来看这些日志,也定是一件很有趣的事情。……:完成了一个简单的星球生成系统,初步的技能系统,一个简单的地面敌人生成系统,初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源
indienova.com/steam/game/1040230
屡获殊荣的19世纪roguelike探险游戏现已推出续作,将为你带来富有新意的回合制探险体验、随机生成的游戏世界以及全新的剧情故事……《奇妙探险队2》是一款回合制的roguelike探险游戏。……你有足够的勇气加入冒险吗?主要特色:在随机生成的世界中探索各种生态圈
indienova.com/u/matchman/blogread/26751
贴图、特效投入制作以及bug修复 开发日志 2020/8/7-现在植物在生成后有阴影特效!……死亡后会删除-增加了刺客僵尸的闲置动画-修复了因植物种植在了部分非法区域而导致的一系列bug-修复了地刺和炸弹在出生前开始播放动画的……bug-更改了游戏前僵尸展示的贴图-修复了坚果的位置变量相关bug-优化了坚果的出生位置
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
如果大家觉得我的思考太肤浅之类的,愿意指点一下我的,那真是不胜感激!……(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了……,开发日志的应该也会写吧,这次就写到这里,再见
indienova.com/game/xcom-2
《XCOM® 2》是获得 2012 年度最佳游戏金奖殊荣的策略游戏《XCOM 未知敌人》的续作。……• 奔走的 XCOM:复仇者号是一艘由外星补给船改造成的 XCOM 机动总部,现在交由您来全权指挥。……• 投入多人激战:混编由人类和外星人组成的队伍,然后在随机生成的地图上捉对厮杀
indienova.com/u/mnikn/blogread/27551
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:角色设计这周都在奋力画图,憋了几天终于把几个主要角色的大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……下周开发计划初步实现开场剧情好了,这周的开发日志大致就到这里
版本:Early Access
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