吸血鬼的回忆 - Vampire Memories(Vampire Memories - 吸血鬼的回忆)

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A: 键盘 W,A, S, D, F, Z, X, C, V 进行操作;A: 这九个按键位于键盘左下角……;A: V按键, 暂时未有处理;A: W按键,被设计用于角色物品栏向上选择;A: A按键, 被设计用于角色物品栏向左选择……我会思考如何加入一个容易看懂物品说明

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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《巫师猎手》开发日志来啦!作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。……废话不多说,看看这周成果如何。……下周开发计划用对话插件完善地图剧情好了,这周开发日志大致就到这里

楠塔基特(Nantucket)

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是一款航海策略游戏,体验美国捕鲸史上黄金岁月,追逐传奇白鲸莫比-迪克。……本剧情发生在赫尔曼-梅尔维尔名著《白鲸记》故事之后几年,玩家扮演裴廓德号的唯一幸存者以实玛利,运营船只……回合战斗系统体验,探索全新捕鲸场,捕获鲸鱼,剥取鲸脂,勇斗海盗,保卫劳动果实

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

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这是我开发第二个独立游戏了,不过却是我第一篇开发日志,因为这个游戏相比上一个要复杂,估计开发周期会很长……,写日志也是坚持一种办法,当游戏做成那一天回头来看这些日志,也定是一件很有趣事情。……:完成了一个简单星球生成系统,初步技能系统,一个简单地面敌人生成系统,初步战斗系统美术方面:只做了一套丑陋临时资源

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣19世纪roguelike探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、随机生成的游戏世界以及全新剧情故事……《奇妙探险队2》是一款回合制的roguelike探险游戏。……你有足够勇气加入冒险吗?主要特色:在随机生成的世界中探索各种生态圈

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/7

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贴图、特效投入制作以及bug修复 开发日志 2020/8/7-现在植物在生成后有阴影特效!……死亡后会删除-增加了刺客僵尸闲置动画-修复了因植物种植在了部分非法区域而导致一系列bug-修复了地刺和炸弹在出生前开始播放动画……bug-更改了游戏前僵尸展示贴图-修复了坚果位置变量相关bug-优化了坚果出生位置

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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如果大家觉得我思考太肤浅之类,愿意指点一下我,那真是不胜感激!……(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌创意,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了……,开发日志的应该也会写吧,这次就写到这里,再见

幽浮 2(XCOM 2)

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《XCOM® 2》是获得 2012 年度最佳游戏金奖殊荣策略游戏《XCOM 未知敌人》。……• 奔走 XCOM:复仇者是一艘由外星补给船改造成 XCOM 机动总部,现在交由您来全权指挥。……• 投入多人激战:混编由人类和外星人组成队伍,然后在随机生成的地图上捉对厮杀

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:角色设计这周都在奋力画图,憋了几天终于把几个主要角色大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……下周开发计划初步实现开场剧情好了,这周开发日志大致就到这里

版本:Early Access


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