小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强,有需要的小伙伴欢迎联系……你这种就直接找外包的那种内培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品,不然别人怎么决定捞不捞……Sprite: @Nova-mofZ#0 有什么能力倾向和岗位倾向么

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

-当然这需要是你为我放的,艾伯特。-我爱你,爱你大过一切。……维克多:-我嘛……我通过了Elysium的选拔,要去大都办理入住手续。……艾伯特:1-那么我要做什么?杰克:-只需要你通过选拔,带着病毒进去。而我会给你解药

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样……那么这次就这样,过段时间我再继续下一部.

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本中,目标是完成一个30-40钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够get到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40钟时间内不断解锁……”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题→下一步【v0.5版本】8月-10月 游戏平衡

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

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别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧! 对我们的四条腿的朋友施以援手吧!……收容所里有大量的工作需要去做,它将成为任何有需要的动物的庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适的未来的主人……关心你的宠物的感受领养的手续处理过久,会让你的宠物们感到不安

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则……,更高的要求就是最好不解释,1钟内基本就可以看出游戏玩什么,为什么有趣和好玩;3、主题不能硬套,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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一首音乐长度3钟的话,那么所有的听众都需要花3钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

欢迎回家(Welcome Home)

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当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……玩法介绍: 作品共分为五个章节,在每个章节中你都扮演者不同的角色,需要通过自己的努力,找寻故事的真相。……你经历过什么,也无人可以体会。你正在被人愚弄,也许那个人才是故事的主角

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容

版本:Early Access


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