沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……二、代码新建一个obj_slider。……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢……代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……70%的概率被触发}在参数只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

发起:顺子 刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢……代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……70%的概率被触发}在参数只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

cfan_yjr:学习制作游戏--洗牌功能 5

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597

在GML,建立一个function,就是指创建一个脚本。……下面是洗牌,发牌的代码。……,我们在obj_controller对象增加一个Key Press事件,按键为Enter,里面写上这段代码

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

TGA 2018 上的新游戏汇总

indienova.com/indie-game-news/tga2018-newgames/

本期推荐数量共20款,大量 gif 注意(图1-2MB)!……【TGA 获奖+提名名单】Sayonara Wild Hearts平台:NS发售日期:2019开发:……在梦中世界以200英时速飙摩托、尬舞、战斗!

中华一商(East Trade Tycoon)

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通过商品买卖、投资城市、完成商单、运营商号、管理家族,目标是最高荣誉的中华一!……不同等级的城市会定时发布最新的商单需求,通过运输不同地方紧缺的商品,可以获得比平时更多的超额利润,积极完成商单……每完成一笔商单,就会积攒非常重要的商誉,拥有足够的商誉,是解锁新的城市贸易许可的关键

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

先上个视频游戏简介《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物……游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

而拆分机制是指子类可以在代码里把自己的运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部分,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队的子系统……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上。……帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

ENDCG这些关键词围绕着顶点和碎片程序中的Cg/HLSL代码不见。……o.normalDir =UnityObjectToWorldNormal(v.normal);这行代码将……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置

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