方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……另外,在“关于此游戏”里满其他游戏名字骚操作其实没有什么意义。……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:栖 大佬们好,菜鸡我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中游戏本地化……虽然没做过游戏也没做过真正本地化但是我三年上海国际电影节日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化内容如何,会不会很难

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond

你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己胜率来攀登

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

小组帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游

indienova.com/groups/post/103185

大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好。……大厂主程朋友可以指导。**分成方式:** 联系后详谈。……就是发行商、平台,帮忙朋友会象征性给一点,剩下平分

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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