机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容……、提示和教学性质的关卡,后期的关卡的挑战重点则在逻辑思维的挑战,而非复杂的编程语法

maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

indienova.com/u/maou/blogread/29021

感谢Artless提供的一些指导,让我更清晰地去思考设计过程中遇到的问题。……1.对于教学引导的思考:此游戏的教学方式为类似见证者中的由简入繁的无言式引导。……(可能不应该叫做教学,因为理解机制是核心体验之一)在这次的见联会版本中,部分关卡的引导比较糟糕

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……《模拟人生》小人的语言 Simlish 是一种含糊的人造语言,由 Maxis 工作室的威尔·怀特设计……作家在故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄有诗人特征,一个英雄有独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄有朋友特征

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……ISART Digital提供高质量教学,同时学院还鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。……文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微公众号随后更新的专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……ISART Digital提供高质量教学,同时学院还鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。……文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微公众号随后更新的专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……ISART Digital提供高质量教学,同时学院还鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。……文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微公众号随后更新的专业介绍文章

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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或许也是美国大学的范式:即第一节课前教授一定会邮件发送教学大纲给你参考,包括整个学期的教学内容与作业要求……然而无论是教授本身,还是我看过的绝大部分论文,都无法给出一个令人信服的架构去容纳这些信息;他们沉迷于细节,用四种方式茴字……令人高兴的是,它不仅能解释或者优化课堂中接触到的概念,甚至可以容纳自己之前写过的专栏文章——其实当时那些文章的时候心里也有类似的意识

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么人日志了,除了程序员?

版本:Early Access


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