小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……偷取 好艺术家擅长模仿,伟大艺术家擅长偷取。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前没感觉,自己有注意以后感觉这些点非常有效

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

如今,按照新规规定,巨人网络推出类似的《征途》游戏就必须要进行审批,否则,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处……要求办理。……情节严重,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

好吧,晚些时候还要点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……忘记这个签名用了多久了,以前还喜欢看一些争论游戏到底是不是艺术文章,第九艺术啊,不拉不拉。……所有我要制作的游戏应该有这么几个要求: 内容清晰有力,只表达一个主题想法

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

2000x2000宏大战场,12v12酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000巨型战场中进行12v12团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……立即下载《巅峰坦克》,以前所未有的方式征服战场!

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

可以看到右侧,所有的需求,都是文字描述,当然也可以随时切换回以前的表格模式,在浏览时候更方便。……事件列表随后也开始了事件列表的制作,目前也采用这种树状结构区分类,后面再做美化~展开后可以快捷编辑,……然后花了周末时候,写了单机版!

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频有什么新功能

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

我希望能开发一款不太一样RPG游戏,尽量突破软件原功能限制,制作出一个属于自己世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间技能

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

我希望能开发一款不太一样RPG游戏,尽量突破软件原功能限制,制作出一个属于自己世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间系统

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

版本:Early Access


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