从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔策略游戏。……游戏创新加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色敌人

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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之前的文章提过,人类大脑十分难搞,持续不断新刺激才能让人不觉得厌倦。……可以先看看逆水寒赛年重置规则:总体来说,停留在“珍贵保留,便宜重置”“降低上赛季老玩家损失感受”等方面……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

神奇生物学(Fantamal)

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夭寿了,这葫芦里钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我。……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……反正我怎么说它是一点儿也不肝经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……《G》、《W》、《X》不对应玩家进度),而且更收绿了 DC 所推出另一个《一年战争外传》(之前一直只收录……本作加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外另一强化方式,但在改造过后机体无法开发

LateRacer:10月底小更

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在这种不安下,我几乎只做了些缝缝补补小内容,比如重绘了之前作品主角头像……准确来说,是重新上色。……比如算好多少天该来新任务之类,于是全凭着感觉走,结果就是现在我感觉内容不够,剧情之间间隔天数安排可能缺乏一定的合理性……目前打算是上线steam,然后用抢鲜体验方式,今后花些时间填充剧情之间很长天数空白

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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开发:山那边罗伊(Roy2080s)。……半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……此外,游戏内置一个蓝图编辑器,可以用方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,如果想进一步统一处感觉要抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识……比如,对属性修改,加减是在乘除之前还是之后,普通buff和特殊buff(创建objbuff)哪个先执行之类问题

版本:Early Access


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