兔窟镇(Rabbit Hole)

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但是他很快就意识到,这里隐藏着更多不可告人的秘密,而他要对抗的邪恶势力,出于某种原因,正在逐渐侵蚀我们的世界……◎ 以氛围浓厚的小镇为背景,内含多栋探索建筑物。◎ 画质诱人,场景细节丰富。……◎ 各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。◎ 战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围,黄色的是友军……,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实尝试些一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit…….我第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的^_^.回来的高铁上看了川端康成的《山音》,情感相当细腻的一本书

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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2.修正户口签证与银行支票的减少与获得3.修正打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正超市的选项判定……5.修正第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题6.修正隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节……2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们打算让这些斜坡变得更加有趣。……每个顶角连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中什么都没做

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》今晚亮相;《暗黑不朽》主线20小时

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三个月前,任天堂和 Game Freak 公布《宝梦:朱/紫》。……此外,桥本真司担任《最终幻想》系列的品牌经理,负责这款传奇 IP 的商业和市场营销工作。……同时,财报显示索尼对之后主机销量的预测

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏有商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始长达9年的独立游戏制作过程。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)

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融合“动作”与“RPG”的《宝梦》系列最新作品。……在游戏世界纵横驰骋,捕捉许多宝梦来逐步完成图鉴这个《宝梦》系列代代传承下来的游戏特色之外,增加了崭新的动作要素……配合栖息在自然环境中的宝梦们的行动,一边隐藏一边接近,瞄准目标投掷精灵球来捕捉宝梦,又或是以对战消耗宝梦的体力来捕捉

版本:Early Access


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