游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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其中每个关键词都值得一篇专门的文章,涌现的已经写了,参考我的个人页面《游戏设计左道,复杂系统与涌现……简单来说,就是怎么重置,怎么保留,怎么设计核心,怎么基于核心迭代。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

战国无双 5:数位豪华版(Samurai Warriors 5: Digital Deluxe Edition)

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《战国无双5 数位豪华版》的亮点追加至游戏本篇、附赠以下内容的超值组合。……・数位豪华版特典 -“特别太刀 破断之太刀” -“特别刀 无铭物” -“特别枪 锐牙枪” -“特别弓……-“特别军马” -“特别技能珠组合” -“随身道具” ・季票能够以实惠的价格获得发售后发布的各种下载内容

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容……更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

indienova.com/u/homemade/blogread/9331

在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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机缘巧合最近在做一些游戏AI相关的内容,于是就开了这个坑。……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

辣鸡Larj: 里面有随机函数吗 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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标*内容为译者增添,略过。希望大家都能像 Markdown 一样,轻松写出互动小说。……注释内容不会在故事运行时显示给玩家,也不会影响周围的其他内容。“你怎么看?” 她问。……不同的内容和分支的中间内容是可能的,也是直截了当的(?)

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

标*内容为译者增添,略过。希望大家都能像 Markdown 一样,轻松写出互动小说。……注释内容不会在故事运行时显示给玩家,也不会影响周围的其他内容。“你怎么看?” 她问。……不同的内容和分支的中间内容是可能的,也是直截了当的(?)

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

版本:Early Access


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