激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格回全汽车碰撞游戏。……,D"键控制汽车移动,"W"键控制汽车跳跃。……可以通过汽车与敌方汽车发生碰撞来消耗对方血量,随着游戏进行场景中还会掉落各种道具,其中有危险刺球

柯之林:叙事的牢笼

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以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩。……关于代入感问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围设计,来源于在与角色和环境交互过程中反馈,来源于………更严重问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

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我只有一个关于回合游戏挺不错想法,有没有人愿意一起来实现

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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当然,像所有游戏通挑战一样,大量练习以及背板记忆同样是完成此项成就必备条件,一般《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……作为多年以来热门通项目,该作竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位程度,这场跨世纪世界级的速通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表看法,其中观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多类别,其中像是

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……,不管怎么题目。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”证明快消失了

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort油管小哥,他发布了很多关于像素画教学视频,其中一个叫做“我快速提高秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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关于创造的话题,后文另有探讨,暂不赘述。……其中每个关键词都值得一篇专门文章,涌现已经写了,可参考我个人页面《游戏设计左道,复杂系统与涌现……因此,真正问题是,怎么核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……store.steampowered.com/app/1547890/Lets_Build_a_Zoo/关于游戏是时候一个动物园啦……《一起来动物园》里,你可以从世界各地引入多种多样动物!

SingGG:万事开头难

indienova.com/u/singgg/blogread/11307

我想很多,做很少。想几篇关于游戏设计文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性内容。……切记不要在此项里填写Email地址,“请联系我”之类,会驳回,Steam还是希望开发者多用社区功能……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的速通时间大概在1个小时多点左右

版本:Early Access


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