台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……[7] 至此,台湾电玩的管理做到了有法可依。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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不知措直到走向终结。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……当然,禁止任何有攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

大宋广记

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故事发生在遥远的未来,宇枫生博士开发出一款名为“衍”的历史推演模型,用于模拟人类社会的发展轨迹。……天水一朝作为华夏古代文明的转折时期,吸引了博士的注意,玩家被投放到“衍”模拟出的虚拟北宋世界之中,找寻历史的变数……海运玩法:宋元海运兴起,市舶司为国家创造了大量财富,同时民间海外贸易发达

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4用引擎:Unity……(大学同学)找了个网上的美术B同学直接组成了一队就开始讨论,第二一早再次加入了个美术星同学。……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

神捕

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IOS平台硬核动作武侠RPG背景介绍:前朝皇帝意外驾崩,幽冥教为一统中原武林横行江湖,中原武林岌岌危……而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

Sumy:都市天师开发日志一本书的故事

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我把它设计成游戏的一个核心目标,玩家经营事务所的绩效就是看图鉴的完成程度。……而第一位完成它的是位叫蒲松龄的奇人,怪谈事务所的第一届话事人。 这就是关于游戏核心目标的设定

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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发起:无有时代 设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

狐之旅路(狐の旅路)

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白上吹雪是Hololive事务所所属的虚拟兽耳高中生。……有一,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他hololive 成员一起玩跑团游戏

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

indienova.com/game/kitsune-no-tabiji

白上吹雪是 Hololive 事务所所属的虚拟兽耳高中生。……有一,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他 hololive 成员一起玩跑团游戏

版本:Early Access


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