indienova.com/game/pandemic-the-virus-outbreak
在 2020 年 1 月 1 日开始大流行,您必须在那些困难时期管理国家,并使用隔离措施或预算投资来平衡……想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!
indienova.com/u/luminor
我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
这个版本中,我们将储物箱功能做了进化,方便大家管理自己的物品。主要是两个方面。……第一是打开一个储物箱就可以管理所有储物箱的物品,不用挨个去寻找了。……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
良好的代码管理习惯一般可以按照主分支,dev分支,每个开发人员一个开发分支的开发行为进行管理。……也可以按照MR的方式进行管理。在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。……以上总结的几点思路是本人在带领和参与小团队研发过程的一点思考,大部分都属于公共知识,践行这些原则会浪费一些时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)